В случае с нашим прыгающим мячом простое добавление тени дает предположение, что что-то падает сверху. И присвоим обе анимации одному элементу, при этом задав первой задержку, и указав разное время воспроизведения. Если значение положительное, то будет задержка перед началом анимации. Если значение отрицательное, то анимация начнётся как бы за кадром.
Настраивает задержку между временем загрузки элемента и временем начала анимации. Если вы предлагаете услуги в сфере дизайна или искусства, эта цветовая палитра с анимацией подойдет идеально. Она демонстрирует трехмерную сферу, которая постоянно меняет форму и цвет. Этот прекрасный звездный фон использует эффект параллакса, чтобы создать заманчивую темную прокрутку. Как и всегда мы хотим поблагодарить Codepen и всех тех талантливых разработчиков, которые придумывали и создавали эти проекты.
Это как создание нового слоя в графическом редакторе и копирование в него каких-то частей из другого слоя. Одна из очень частых стенок в головах у начинающих верстальщиков – это мысль о том, что animation-timing-function существует в единственном экземпляре на всю анимацию. Существует множество статей про @keyframes, а также детальная спецификация. Когда завершается анимация, срабатывает событие transitionend.
Так что здесь мы говорим скорее о свойствах, которые “нельзя плавно изменить”. Например, если transition-duration равно 2s, а transition-delay – -1s, тогда анимация займёт одну секунду и начнётся с середины. Здесь указаны ключевые кадры из двух цветов, задана анимация на 1 секунду с плавной замедлением/ускорением и сменой направления при каждом проходе, бесконечная анимация. Для создания анимации на CSS для мобильных устройств необходимо учесть особенности экранов и устройств малых размеров. Не стоит использовать слишком сложные эффекты и анимации, которые могут замедлять работу устройства.
Однако, совсем необязательно использовать JavaScript для создания анимации на сайте. С CSS3 мы можем создавать более красивые и новаторские анимации, которые работают на всех устройствах и не требуют дополнительных скриптов. Свойство animation-direction определяет, должна ли анимация воспроизводиться в обратном порядке в некоторых или во всех циклах. Когда анимация воспроизводится в обратном порядке, временные функции также меняются местами. Например, при воспроизведении в обратном порядке функция ease-in будет вести себя как ease-out.
Совместимость С Браузерами
Для того, чтобы быстро прокачать свое понимание CSS, очень полезно на CSS порисовать. И поанимировать то, что нарисовали, раз уж мы говорим про анимации. Это звучит глупо, несколько лет назад это казалось вообще странной затеей, но, как показала практика – работает. В одной более-менее комплексной CSS-картинке будет такое количество хитрых задачек на верстку, которое вы с обычных лендингов будете собирать неделями. Вариант “просто верстать страницы, пока не научишься” работает не так хорошо, как хотелось бы.
Для работы анимации совсем не обязательно перечислять все значения. Для остальных свойств будут установлены значения по умолчанию. Функция, указывающая, что анимация должна воспроизводиться шагами, резко переходя от одного состояния к другому. Если указать 0s, то ключевые кадры будут пропущены, анимация применится мгновенно. Чтобы рассказать браузеру, с чего начать и чем закончить анимацию, используется директива @keyframes. Здесь мы прямо посреди анимации создаем два фрейма на расстоянии 1% от анимации и меняем значение неанимируемого свойства.
Как Сделать Анимацию В Css: Шаг За Шагом
В блоке ключевых кадров (keyframes) можно задать начальное и конечное состояния элемента, а также промежуточные состояния, которые будут отображаться в процессе анимации. Также можно использовать свойство remodel для изменения размера, положения и поворота элементов и свойство transition для управления временем анимации и ее эффектами. Конечно, это только один из примеров использования анимации трансформаций в CSS. Существует множество других свойств, таких как transform, и другие методы, например, @keyframes правило, которое позволяет создавать более сложные анимации. Transform свойство позволяет нам изменять размеры, повороты и переносы элементов.
Теперь рассмотрим каждое свойство анимации по отдельности. Всё что нам нужно, чтобы начать анимацию – это изменить свойство, а дальше браузер сделает плавный переход сам. За годы работы с Front End технологиями мне приходилось работать с разными способами анимации. В этой статье я хочу подробнее разобрать, как работает анимация в CSS без использования JavaScript.
Соединив вместе много движущихся элементов может позволить нам сделать так, что простые HTML элементы выглядят как более сложные анимации. Обратите внимание на то, как две планеты взаимодействуют друг с другом, а также на умелое расположение частиц, которые воссоздают эффект беспорядочности. CSS анимация может быть использована для того, чтобы действительно оживить веб-сайт. Хотя код для нашего прыгающего мяча и не самый семантически продуманный, мы надеемся, что он демонстрирует, насколько просто с помощью CSS можно оживить практически все на странице.
Есть возможность применить к одному элементу сразу несколько анимаций. Для этого нужно перечислить несколько значений через запятую. Возможно указать любое количество значений для любого из свойств анимации. При помощи свойства animation-iteration-count можно указать, сколько раз анимация будет проигрываться. Теперь браузер знает, что ключевые кадры анимации с названием circle-to-square должны применяться к элементу с классом child-one. Начать создание нашей анимации нужно с разложения её на шаги — ключевые кадры.
На первый взгляд может показаться, что сделать подобное в рамках CSS практически невозможно, особенно если элемент наполнен контентом, имеет фиксированную форму и его нельзя просто так растянуть. Мы можем использовать псевдоэлементы размером с основной элемент (или немного меньше него) и перемещать их с задержкой относительно основной анимации. Поскольку все примеры взяты с CodePen, а туда выкладывают в основном https://deveducation.com/ концепты, не прошедшие рефакторинг, код может быть местами странным или избыточным. В исходном коде уже указаны правильные CSS-стили круга, таким образам задача заключается в том, чтобы сделать правильную анимацию. Но в следующей главе мы рассмотрим некоторые JavaScript-анимации, которые позволяют решать более сложные задачи. CSS-анимации позволяют плавно, или не очень, менять одно или несколько свойств.
Определение Последовательности Анимации С Помощью Ключевых Кадров
Если же кадров больше двух, то можно использовать проценты. При работе с CSS-анимациями важно экспериментировать, делать странные вещи и смотреть, что из этого получится. Очень многие штуки, которые “нельзя сверстать”, на самом деле можно и сверстать, и анимировать, главное – не бояться. Всем, кто только начинает развиваться в эту сторону, рекомендую поиграть хотя бы с приемами, перечисленными в этой статье. Это уже поднимет вас на новый уровень в работе с анимациями. Наверное это буквальное следования совету об использовании разных animation-timing-function.
Мы будем все изучать на примерах, создавая анимацию, используя принципы традиционной анимации. CSS-анимации по умолчанию проигрываются линейно, меняя свойства элемента на равные доли в равные промежутки времени. Тот же мячик начинает своё движение медленно и со временем ускоряется. Потому что браузер не знает, за какое время нужно изменять свойства элемента. После ключевого слова @keyframes мы должны написать имя анимации. Оно понадобится нам, чтобы связать анимацию для конкретного элемента с ключевыми кадрами.
Анимация в CSS позволяет создавать движение и изменение свойств элементов на веб-странице. Продолжительность анимации определяет, сколько времени должен длиться процесс анимации. Используйте это свойство для создания плавного и естественного движения элементов на странице. Свойство «animation-duration» позволяет установить продолжительность анимации и задается в секундах или миллисекундах. Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes.
- Однако, совсем необязательно использовать JavaScript для создания анимации на сайте.
- Анимация начинается и заканчивается медленно, ускоряясь в середине.
- Очень многие штуки, которые “нельзя сверстать”, на самом деле можно и сверстать, и анимировать, главное – не бояться.
- Хотя код для нашего прыгающего мяча и не самый семантически продуманный, мы надеемся, что он демонстрирует, насколько просто с помощью CSS можно оживить практически все на странице.
- По умолчанию анимация не влияет на значения свойств animation-name и animation-delay, когда анимация применяется к элементу.
- Даёт возможность при каждом повторе анимации идти по альтернативному пути, либо сбросить все значения и повторить анимацию.
При определении этих параметров необходимо учитывать конечную цель анимации и поведение пользователей. Создание keyframes начинается с указания имени анимации и определения ее состояний. С помощью псевдокласса @keyframes в CSS можно задать определенную анимацию и предоставить ей имя. Каждый набор свойств происходит на определенном промежутке времени.
Это очень мощный инструмент для создания разнообразных анимаций со сложными внутренними законами. Анимация начинается и заканчивается медленно, ускоряясь в середине. Анимация начинается медленно и плавно ускоряется к концу. Анимация начинается медленно, затем быстро разгоняется и снова замедляется к концу.
Она может быть задана с помощью кривой cubic-bezier(0, zero, 1, 1). Временная функция описывает то, насколько быстро происходит анимации во времени. В этом примере мы использовали анимацию rotate, где зациклили вращение спиннера на 360 градусов.
На базовом уровне это должно придать нашей анимации ощущение веса и гибкости. Если бы мы уронили шар для боулинга, мы бы вообще не ожидали, что он будет сплющиваться; скорее он пробьет пол. Для некоторых браузеров требуется указывать префиксы. Синтаксис абсолютно одинаков для всех браузеров, требуется только добавить соответствующий префикс.
Они позволяют значительно упростить создание анимаций и сделать код более читабельным и управляемым. Чтобы определить, является ли повтор цикла анимации четной или нечетной — количество повторов начинается с 1. Это довольно стандартный код; вы можете получить дополнительную информацию в документации factor.addEventListener(). Последнее, что делает этот код – это установка класса “slidein” для анимируемого элемента; мы делаем это, чтобы запустить анимацию. Вы также можете добавить ключевые кадры, характеризующие промежуточное состояние анимации.
Наша анимация будет простая, у неё будет всего два ключевых кадра. Можно начать анимацию «с середины», с определённого числа, например, используя отрицательное значение transition-delay, соответствующие необходимому числу. JavaScript может быть использован для управления такими CSS-анимациями. Это позволяет делать более сложные анимации, используя небольшие кусочки кода. В данном примере после имени анимации мы указали скорость анимации (2s) и количество повторений (в данном случае бесконечное количество повторений infinite).…